第六十五章 方法-《重生日本做游戏》
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风依旧那样吹。
其实,有时候一个公司,或者是一个人,达到了一种高度,真的不知道该继续追求什么了。
比如说那些排名在世界前列的富豪们,他们更多的是在追求什么。是事业上的成功的么,显然并不是,他们的事业,已经足够成功了,他们的事业,许多人哪怕几辈子都敢不上。
那他们该追求什么呢?这是一个很难说的事情。
就像是现在的千叶游戏,其实很多时候,高层都在迷惑,我们还可以做什么。
没有了追逐的目标,甚至是追在屁股后边的的追赶着,都离的太远,这实在是难让作为行业第一的公司,有继续前进的动力。
当然了,这并不是说完全不前进了。完全不前进,那是注定要被淘汰的。
就像是著名的处理器芯片制造公司因特尔一样,现在的千叶游戏,也在玩一个有意思的游戏,叫做挤牙膏。
挤牙膏这种事情,其实也是一个学问。挤得太慢,受众群体们不满意,挤的太快,对于公司的利益,又不是十分的符合。
千叶游戏经过了比较长时间的摸索,终于找到了一个处于比较平衡的挤牙膏的速度。
这个速率,不能说是完美,但也差不多了。
当然了,千叶游戏的挤牙膏,更多的是在硬件上。软件商游戏推出的速度倒是不慢。
当然了,这样也是分跟谁比。
比如说,跟某些一个月做十款小游戏,并登陆软件平台进行销售的公司相比,千叶游戏推出游戏的速度,实在是太慢了。
这里面的原因,其实比较的简单。一方面是千叶游戏,制作的游戏,都不是那种无的放矢的,不是类似于一些小公司,制作一些莫名其妙的游戏,看看到底有哪个游戏,能获得别人的喜欢。
两者的差别,具体体现在就是营收上。例如前段时间,千叶游戏发售的《精灵宝可梦:进发》首月营收,就高达一点六亿美元。
这是一个免费游戏,当然了,免费游戏,其实相比于原先传统的游戏,更加能够吸金。
就比如说《部落冲突》这样的游戏,年营收都快达到了将近二十亿美元。
虽然说游戏是一种廉价的娱乐方式,但是,人们对于这种廉价的娱乐方式的投入,却是很不少的。
这是可以解释的。一种娱乐方式,不管是高端还是低端,首先要让人能够体验到。
其实,许多比较高端小众的娱乐方式,并不是没有一丝。只是他们的体验门槛太高了,所以,有很多人,可能一直都不会喜欢上这种娱乐方式。
反倒是那些原本只是廉价娱乐方式的东西,反倒是能够获得更多人的支持。成为世界上的一大产业。
这还是受众人数的关系。
受众人数多,这个行业的利润就非常可观,如果受众人数少,它就算是单价再高,也很难比过本行业,受众最多的那个企业。
就像是豪华车与平民汽车,不就是这个样子。到最后,豪华车品牌,几乎全部被那些低端的品牌,收入囊中。
这其实是很正常的,大众车企的资本更多,他们不缺资本,缺的是品牌的档次。而豪华车品牌,特别是一年卖不出去几辆车的豪华车品牌,他们不缺档次,但是缺资本。
两者可能不是一拍即合,但是却是有硬性的结合的需求的。
所以,经过了一段复杂的博弈之后,他们还是会融为一个整体的。
千叶游戏倒是没有那种收购别的公司,与之合并的念头。他们很少往自己的公司里,添加一些不是本公司的人。
他们更为习惯的方法,是成立第二方。类似于一个子公司,但是却又完全不一样。一般都不会干涉这些第二方公司的事物。
不过,有时候有什么任务,还是要分配给他们的。
例如说,发布了一款新主机,就会要求这些第二方,推出多少多少独占游戏。
而能够被千叶游戏选为第二方的公司,其实实力都是相当强的。他们推出的独占游戏,就算不是大红大紫,也基本上能够吸引一些特定的群体,入住这个主机平台。
例如,千叶游戏旗下,有一个专门制造高达游戏的第二方。他们虽然说不是千叶游戏第二方中,那些最为知名的公司。但是,他们的游戏,却一直都有一个稳定的受众群体。
这些群体,非常爱花钱。因为,对于他们来说,这个游戏公司推出的游戏,相当于一堆虚拟手办。
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