第六十七章 集资-《重生日本做游戏》


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    毕竟,这样可以节省更多的人力物力,让需要帮助的人,可以通过自己的搜索,用最快的时间,解决问题。

    不过,俞言对于千叶游戏平台,倒是没有这么亲密的关系就是了。

    因为,他是一个非常自主人,制作游戏的时候,所有的问题,能够解决的全部解决,不能够解决的,基本上也都绕了过去。

    很快,十万美金的众筹目标,就已经达成了。

    当然,十万美金,想要制作一款比顶级大作,拥有更宏大世界观的游戏,几乎是不可能的。

    所以,俞言表示,这只是第一阶段众筹的启动资金。

    第一阶段众筹的目标达成后,会开启第二阶段的众筹。

    甚至,连《深空旅行》这款游戏的众筹,都让俞言设计成了一个养成类的游戏。

    看着自己支持的游戏,一点点成长,最后获得太多太多人的喜欢。

    这样的经历,对于许多人来说,是一场宝贵和珍惜的。

    这就像是著名的秋叶原四十八歌唱队,不就是用这样一种近乎于真人养成的模式,成功的原因么?

    不过,俞言不是什么美少女就是。

    相当于美少女的角色,是他手底下的游戏。

    其实,日本在很多时候,电子游戏业界的技术,是落后于美国的。

    毕竟,美国是计算机兴起的国度,他们有着更为深厚的底蕴,有着更多优秀的人才。

    许多在原本看来并没有实际用途的研究,说不定哪一天,就成为了某个领域非常出色的解决方案。、

    在电子游戏上,已经有太多太多,这样的例子了。

    或许,写出这些文献的研究者,都不知道自己的研究,居然会在这种情况下,有着这种的应用。

    日本,相比于美国,底子太薄了一些。

    虽然在电子游戏这个细分领域上,曾经要远远超过美国,吊打美国的游戏制作同行。

    但是,一旦回归到技术上,就是弱势了。

    不过,日本的电子游戏,也有自己的杀手锏,那就是创意了。

    毕竟,创意这种东西,是关于文化的,而文化这种东西,日本数千年的历史,怎么着也要比美国几百年的历史,要优秀的多,更有底蕴的吧。

    因此,就算是日本的电子游戏行业在技术上不行的时候,依旧可以用创意,拥有许多特定的粉丝。

    当然了,在经过了这样的变故和转型之后,他们赚的钱,相比于那些美国同行,要少了许多。

    毕竟,电子游戏这种东西,一个人看到的第一眼印象,一般都是画面。看到日系游戏那略微寒酸的画面,一般很少有人一见钟情吧。

    或许,只有玩麻木了美系游戏,那种脑子里都是肌肉,只要打打打,不用思考就能取得胜利的无脑游戏。

    才能体会到日系游戏的魅力吧。

    俞言最先面对的质疑,就是他的技术背景。

    要知道,日本本来就已经是一个技术落后的国度了,那么,俞言又是一个毫无技术背景的游戏制作人。

    甚至,都是出身于非科班的。他这种情况,在很大程度上来说,就是那种在大街上乱跑的民科。

    民科基本上就是那种稍微看一本科普书籍,就可以质疑整个世界的人。

    其实,这个世界上大多数的科学理论,都不是真理。而是一种接近真理的东西。

    比如说,牛顿的力学,爱因斯坦的相对论,都是要满足一些条件,才能够达到的。

    而这些条件,在现实时空里,其实是基本上不存在的。

    在很大程度上来说,人们在上学时候,学到的物理学知识,都是一个又一个理想的物理学模型。

    不少人,因为学过这样的理论模型,有没有深入的研究过,就觉得这个世界,就是一个秩序井然,被人类摸透的世界。

    其实,真正的情况远不是这样。

    人类,对于太多太多东西一无所知。许多看起来先进的科学技术,其实也只不过是针对人类缺陷进行的障眼法罢了。

    就像是电影电视电子游戏,不就是障眼法的一种。因为人单位时间内接受到的图像,会有一段时间的保留。

    那么,就有了连续播放图片,来达到动画效果的电影,以及最开始逐行扫描流行的电视。
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