第七十四章 车旅-《重生日本做游戏》
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当然了,科技随时随地,都在改变着人类的生活方式。
如果,放在三百年前,又有谁会奢侈的开着车,就为了追求一种虚拟的,精神上的满足呢。
林彦玩《精灵宝可梦:进发》,倒是没有多大的瘾-头。或许是因为游戏的玩的太多了吧,实际上她对于绝大多数游戏,都不会上-瘾。
偶尔会有那么一两款会上-瘾的游戏,已经是非常难得的了。这就像是妇科医生一样,有许多男生都或许会幻想过,意-淫过。但是,如果真的当上了妇产科医生,他们就知道,他们所想的东西,几乎完全不对。
对于一个东西越了解,其实,收货了乐趣越少。这不光是对于专业从业者来说是这样的,对于资深的行业迷来说也是这样。
因此,才会分什么老白,小白,老玩家,新玩家,核心玩家。
在不同的阶段,大家追求的东西是不一样的。
在还是一个小白的时候,可能一点点东西,就能把他弄得十分爽,十分的满足。
但是,随着接触的越多,阈值也在不断的提高。最后,只有少部分游戏,才能够满足他们的口味了。
当然了,有一些人,他们或许是性格,或许是习惯的问题,他们在完了许多年游戏之后,依旧是一个新玩家,是一个小白玩家。
这是一件很神奇的事情,他们对于游戏,依旧来者不拒,依旧接受能力很强。
其实,大多数人,是有一个比较强的路径依赖的。就是,习惯了一个东西,就不会再习惯新的东西了。
因此,对于许多人来说,他们记忆中的经典,几乎都是他们年轻时候的作品。所以,当小一辈觉得老一辈,看着老的掉渣的作品的时候,就会觉得这么无聊的东西,为什么还会有人看。
但是,等他们到这个年龄,他们就能明白,老人们,为什么喜欢那些很老旧的东西。
林彦最近也有怀旧的倾向了,事实上,现在整个电子游戏业界,也有这个倾向。毕竟,像素类游戏,更好制作嘛。
他的好制作,不光体现在它需要的高清素材少,也在于它很好后期调教。
要知道,三维模型,有时候会出现一些比较奇怪的错误的。这需要很多的后期调教和补正。
其实,一款好游戏,往往各个方面都不将就,不管是作画,还是音乐,乃至是配音。处处都非常优秀。
而一款游戏,如果是垃圾,往往各个方面,都十分的垃圾。
这和制作组的经费,和制作组的精气神,都是有关系的。
当然了,有时候一款用心之作的游戏,并不能得到广大的玩家的认可。
当然了,这样的游戏,往往还意味有一小撮玩家,十分喜欢玩这样的游戏。
千叶游戏一直在坚持做这样的游戏,只是,他们制作这款游戏,并不是大制作。也不追求赚钱,只追求不赔钱就行了。
这里还是要提的,就是千叶游戏这个平台商的角色。
毕竟,大多数游戏上场,并不用承担平台伤的责任。他们也不必要,或者说不想。
虽然说,钱挣得更多,但是也意味着更多的责任。
就像这种不赚钱的游戏,就是这么一回事。
当然了,这些小众游戏,其实是一个非常赞人品的事情。
虽然,一款游戏,看起来影响的人比较少,但是,多款游戏,影响的人就多了。多个小众人群,汇集在一起,就是大众人群了。
这大概也算是一种星星之火,可以燎原了吧。
当然了,这样的工作,普通的游戏厂商就算是想,也很难做到。就算是他们有这个资金,他们也没有这么多相关的人才。
要知道,千叶游戏积累这些人才,用了多少年。
这些人才,之所以不离开千叶游戏,一方面因为千叶游戏的待遇不错,另一方面,还因为他们离开千叶游戏,是找不到工作的。
没错,就是找不到工作,这不是在开玩笑,也不是演习。
这就像是许多边缘学科的人,离开了学校,就找不到工作了一样。缺乏不拥有这样的一个市场。
千叶游戏,其实现在本身也是一个大型的研究机构。
不说每年发多少论文,这些虚的。就是制作了多少款实验型的游戏,都不知道有多少。
千叶游戏内部,也有评奖的。
例如,今年获得了第二季度创意奖的游戏,就是一款增强现实游戏。
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