第二十章:第一个副本-《重生之新世界》


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    【通用技能】就是指任何职业,任何等阶,任何等级都可以学习,使用的技能。一般不需要任何的前置条件(学术,武器,等阶等),造成的伤害和效果也只受很少因素的影响。

    【通用技能】中,也可以区分出【公共技能】与【一般技能】,【公共技能】可以被任何人学习并使用,且并不归类于某一种职业名下。【一般技能】则有极小的学习要求,且归类于某一种职业,但是其他职业只要满足了相应的学术要求之后,也能够学习该技能。

    例如,【开锁】这个技能不需要任何的学习前置条件,也不归于任何的职业名下,因此属于【公共技能】,任何人都可以在任何导师处学习。而【冲锋】则需要【武器掌握】的学术前置要求,且归于战士职业名下,需要到战士职业的导师处才能学习,但是即使不是战士职业,只要能满足【武器掌握】这个学术的前置条件,也同样可以去战士导师处学习这个技能。

    【职业技能】指的是就职相应的职业,才能够学习,使用的技能。这种技能需要特定的职业前提和前置学术,造成的伤害和效果与学术等级、武器等因素有关。

    【专属技能】则是只有某个特定职业才能学习,使用的技能。需要特定的专属职业和大量的前置学术,造成的伤害和效果依照技能要求决定。

    【特殊技能】则是通过特殊方式获得的技能(自我领悟,特殊传承等)。无需任何前置条件。

    技能有技能等级,任何技能在最初都默认为0级,【通用技能】的技能等级上限为5级,【职业技能】等级上限为7级,【专属技能】等级上限为9级,【特殊技能】等级上限则由技能自身决定。技能等级可以通过投入技能点来升级,0级到1级需要投入1点技能点,1级到2级需要投入2点技能点,2级到3级则需要投入3点技能点,以此类推。技能等级越高,所造成的伤害和效果最大,冷却时间越短,消耗法力越高。

    技能也一样可以通过熟练度进行升级(只限主动技能),技能完成度在90%以上,则可以获得1点熟练度,完成度在95%以上则可以获得2点熟练度,完成度100%则为3点熟练度,超过100%则获得5点熟练度。0级技能需要100点熟练度才能升级到1级,1级到2级需要200点,2级到3级需要400点,3级到4级需要800点,4级到5级需要1600点。

    因此,前世几乎所有玩家都会用熟练度来提升技能的前几级,而把宝贵的技能点留到重要技能的高等级提升上,否则,一个【通用技能】全部用技能点提升的话,总共需要15个技能点,把一个4阶的玩家所有的技能点加起来,都不够把10个【通用技能】提升到满级的,更别说【专属技能】了,升到满级9级,整整需要45点技能点,就算是土豪也不可能一口气拿出来这么多。

    法术类技能的熟练度获取,除了通过技能完成度之外,还可以通过对该法术技能的解析来获得。

    而影响技能伤害和效果的,除了学术等级,技能等级,武器装备之外,最大的因素,还是“技能完成度”。

    “技能完成度”是只有当玩家使用超过95%的自由度和真实度之后才会出现的一个度量标准。

    当玩家使用95%以下自由度和真实度时,系统会将玩家使用技能后实际造成的伤害取标准伤害的70%,在这种情况下,玩家是无法自己控制技能的实际效果的,因此会让技能显得非常死板。

    而高自由度和真实度下,有了“技能完成度”这个评判标准之后,玩家才能够自己控制技能的效果。

    比如,普通玩家使用【冲锋】,就只能老老实实的按照系统规定的方向进行冲锋,冲锋过程中也无法做其他的动作,更没办法中途转向,该冲锋10米就是10米,少1厘米都不行。

    而高自由度玩家使用【冲锋】,则不再有任何的束缚,哪怕冲锋距离只有1米不到,只要系统判定技能完成度超过60%,那就表示技能发动成功,目标就会收到相应的伤害。

    因此,在《新世界》里,技能在高自由度玩家和普通玩家手中,完全是两种概念。

    在高自由度状态下,技能完成度是判定技能是否成功发动的条件之一。

    完成度在40%以下时,技能发动失败,使用者会受到技能发动失败的惩罚(若技能说明中有相应惩罚条件)。

    完成度在40%以上,但是不满60%,技能发动成功,但是额外效果(眩晕,击倒,瘫痪等)无法起效,伤害数值为技能完整伤害的60%。

    完成度在60%以上,但是不满80%,技能发动成功,但是额外效果(眩晕,击倒,瘫痪等)无法起效,伤害数值为技能完整伤害。

    完成度在80%以上,但是不满90%,技能发动成功,技能效果全部起效。

    完成度在90%以上,但是不满95%,技能发动成功,技能效果为120%。

    完成度在95%以上,但是不满100%,技能发动成功,技能效果为150%。

    完成度为100%,技能发动成功,且技能伤害和效果加倍。

    完成度超过100%,技能发动成功,且技能伤害和效果为三倍效果,并附带技能额外影响。

    也就是说,当一个高自由度玩家的技能完成度低于60%的时候,其实际的效果甚至还不如普通玩家按照系统规定,一板一眼使用技能来得有效。

    但是实际上,高自由度玩家的技能完成度,很少会低于80%。

    这也就是说,一个同样的技能,在高自由度玩家手中,光是伤害,至少也要比普通玩家高出三成。

    这也是为什么前世那些高级玩家都是高自由度玩家的原因。

    尤其是当技能完成度超过100%时,还会对目标造成额外的影响,还是拿【冲锋】举例,当高自由度玩家【冲锋】技能的完成度超过100%之后,会依据目标受到冲锋的部位,额外出现残废,混乱,击飞,击倒等等多种效果。

    于斌走进职业圣殿之后,直接找到战士职业的导师,打开技能菜单,开始挑选自己需要的技能。

    首先是【通用技能】,由于之前于斌是直接前往英雄墓园进行讨伐任务,因此并没有学习任何的通用技能,而且那个时候,于斌身上也没有钱来学习技能。

    现在,自然是要先把【通用技能】补充完整。

    由于各个种族的基础职业都大同小异,因此,【通用技能】上面,亡灵和人类其实并没有太大的差别。

    数百个【通用技能】,排列了满满好几页菜单,其中八成以上都是如【膝撞】,【侧踢】这种由基本动作演变而来的。这种【通用技能】对于于斌这种高自由度玩家来说,是完全不需要的,因为即使不学习这种技能,高自由度下,只要于斌能做出符合要求的动作,系统就会自动评定技能完成度,从而实现技能效果。

    剩下的将近两成,才是于斌想要的。

    不过,法术是不属于【通用技能】范畴的,因为即使是最低级,没有任何伤害的戏法,都至少需要类似【魔法学】这样的学术等级,因此在【通用技能】中,几乎找不到什么法术技能。

    挑来挑去,于斌最终选择了几个自己用得到的【通用技能】。

    【冲锋】:(主动)(瞬发)通过力量的瞬时爆发,对前方10米内的任一目标进行冲锋,冲锋速度为移动速度的2倍。若命中,则造成【20】+【武器伤害最大值】的伤害,并对目标造成1秒的眩晕。冲锋过程可以主动取消或者被打断。冷却时间1分钟,法力消耗30点。

    【断筋】:(主动)(瞬发)使用武器对目标关节进行攻击,使目标残废,对目标造成【10】+【30%武器伤害最大值】的伤害,并进行一次韧性判定,若判定通过,则对目标造成出血效果,持续5秒,每秒造成【5%武器伤害最大值】的出血伤害,并降低目标50%的行动速度(视攻击部位而定)。冷却时间30秒,法力消耗40点。

    其他还有【怒吼】、【横扫】、【顺劈】等几个【通用技能】(具体请参考技能资料)。

    最终于斌学习了【冲锋】、【断筋】、【怒吼】、【横扫】、【顺劈】、【潜伏】、【凿击】、【闷棍】和【开锁】这九个主动技能,还有【格挡】、【招架】和【切割】三个被动技能。

    并不是于斌没有足够的金币学习更多的技能,而是于斌知道,无论是哪种技能,重要的不在于数量,而在于是否合适。

    《新世界》中并没有规定玩家能够学习技能的数量。因此,前世很多玩家在资金充足的情况下,都会将能够学习的技能一股脑的全学了,而不去考虑自己是否真的需要。

    而高级玩家,却会依照自己的需要,有目的的学习技能。

    因为玩家的法力值,不是无限的。

    技能再多,也是需要相应的法力值或者能量来支撑的,普通玩家只觉得技能越多越好,战斗的时候一股脑的将技能全部扔一遍,然后看着干涸的法力值发呆。而高级玩家则会精心的规划每一点法力值,做到最优化的技能释放。

    于斌前世好歹也是一个高自由度的高级玩家,虽然说不上技术顶尖,但这种小白一样的错误,却绝不会犯。

    尤其《新世界》中,用来回复生命值和法力值的道具和药水,普通的商店里面是没有出售的,就算玩家能买到,往往代价不小,而且效果也不会很好。因此,于斌更不可能花这个冤枉钱去学习一堆无用的技能,到了实际战斗的时候,才发现自己的法力值无法支撑这么多技能的需要。

    以现在于斌140点的法力值来说,甚至都不够他放一趟【冲锋】+【横扫】+【顺劈】的。

    在前世,这三个技能的组合,可以说是战士职业最基础的攻击手段,而现在,【冲锋】需要30点法力值,【横扫】需要50点,【顺劈】需要65点,这么算起来,于斌甚至还差着5点法力值呢。

    更何况,就算有足够的法力值用出来这套小连招,冷却时间最短的【断筋】,也需要30秒的时间,这等待冷却的时间里面,难道让于斌一直用普通攻击么?
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