第(2/3)页 这时对面人群中传来些声音。 “果然要开始了吗……” “稍微有些卑鄙呢,不过如果能不失误的打出来话也很厉害。” “第二局会稳妥的拿下吧。” 嘈杂声中,少女靠近到一定距离之后,身形陡然一闪,突然就移动到壮汉身后发起了攻击。 游戏设定上少女似乎是空间系的魔法少女,会有瞬间移动的速攻招式并不奇怪。 但这逆向攻击虽然稍微有点让人错乱,起手的征兆也不明显,但也不至于叫露米娅判断错误,及时反方向的格挡,然后当然的抓住短短一瞬的时机防反。 就像什么历史的重现。 但那时候,敌人是跳起攻击的,也没有能量点在身上,是根本无计可施的状态,所以会被打的浮空。 而现在,少女的身上有能量点。 就如露米娅在第二套连击中以特殊技破掉防反一样,少女也使用了特殊技。 这游戏中存在耗费能量使用的特殊技系统,能取消自身硬直,大部分有普通拳脚无法破掉判定,还有破防效果,乍一看是很有意思的添加产物,似乎增加了游戏的复杂度,但其实缺乏相应的调整,也使得能量点的作用大大增加,有能量和没能量的对比便非常明显。 确实是历史的重现,露米娅被以其人之道反制其身的打到浮空。 露米娅本人脸上也露出一丝无奈。 这个情况没有更好处理的方法,因为游戏机制便是如此,反应再快也没用。<> 少女开始comb。 李念盯着屏幕。 他记得网上流传过这个人物有多能量点情况下的必胜法,搜索过相关视频,开局三个能量点已经达成了条件——当然操作很复杂,对时机的要求也很可怕,全套下来能不失误很难。 也要舍得好不容易攒出来的能量点才行。 屏幕上,少女眼花缭乱的一套拳脚招式的comb,打到壮汉四分之一的血,仍然浮空,还没到重力保护飞速落地,但也快了。 释放过一次特殊技的三气落到二气,又在连击的途中恢复到三气。 现在存在两个选择。 一是接上高伤害大硬直的招式结束连击,最终达成打掉三分之一的血量的目的。 二是…… 暴气! 少女暴气了。 一个能量点消失,少女一声娇喝,伴随着干净利落的爆音和冲天一闪的光柱,身上披覆了一层光幕,能力得到全方位的增强,尤其是在攻击速度上。 果然…… 少女再次开始连击。 拳脚交替配上触发招式,接连不断的衔接而上。 这边都能听得见那边急促摇动摇杆的声音。 真的能不失误吗? 他们这种怪物是怎样姑且不论,普通人类真的很难完美的把握下来。 李念在等2p失误。 露米娅也在等。 第(2/3)页